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骨龙的登场
可以说是满含着领主们的期待
“千呼万唤始出来”
在历代的英雄无敌中
骨龙也是这样超高人气的兵团
不过骨龙几乎每一代都要进行大改
而在领主们口中
骨龙也是个保受争议的单位
然而诸多调侃
从未减少玩家对骨龙的喜爱
那么在手游中
相信有些细心的领主也发现了
骨龙的技能相较于之前
也做了些许调整
那么重做之后的骨龙表现
究竟如何?
请随凯瑟琳一起往下看~
技能改变
恐惧
旧版技能描述:骨龙每隔X秒,恐惧大范围内敌方兵团,造成『士气低落』状态,并降低%防御,持续10秒。
新版技能描述:骨龙每隔X秒,对极大范围内敌对兵团造成『士气低落』效果,并降低20%兵团免伤,持续10秒。
分析:恐惧技能效果是将%防御值调整成20%兵团免伤,由于技能中计算的防御值属性为面板防御属性,我们分别计算一下技能修改前后防御兵团在受到攻击兵团输出时的承受伤害情况,设定情况为80级养成情况下防御兵团防御值为,,兵团免伤80%。
先看原技能情况下敌方兵团的承受伤害情况:
防御值的定义为降低收到兵团攻击的伤害,受到原骨龙恐惧技能效果后,防御为0不再提供减伤效果,敌方兵团可承受的伤害值为兵团生命值的%,此时兵团拥有80%兵团免伤,那么通过公式计算得出最终兵团可承受伤害值为自身生命值的%。
再看现技能情况下敌方兵团的承受伤害情况:
防御兵团在受到同等养成条件下的攻击兵团破甲影响后防御减少约60%,点防御情况下通过公式计算此时防御兵团可承受约为自身生命值%的伤害,恐惧影响后兵团免伤为60%,通过公式计算得出最终兵团可承受伤害值为自身生命值的%。
最终我们可以得出这样的结果:原技能情况下敌方防御兵团可承受的伤害为%*%=%生命值的伤害现技能情况下敌方防御兵团可承受的伤害为%*%=%生命值的伤害。
最终的分析为:修改后敌方防御兵团可承受的伤害值降低了,并且由于攻击兵团自身就携带破甲属性,骨龙原技能的减少%防御值会导致破防属性的溢出,浪费了攻击兵团的自身特性,如此来看将减少防御值修改为降低兵团免伤对于骨龙的加强是显而易见的。
碾压
旧版技能描述:骨龙每次攻击时,有一定概率对当前攻击的兵团造成X点攻击伤害,并降低10%攻击速度,持续10秒。
新版技能描述:骨龙的普通攻击有一定几率对当前攻击的兵团造成X点伤害,并造成『沉默』效果,持续10秒
分析:
碾压技能效果是将降低10%攻击速度调整成沉默效果,由于骨龙在战斗中的很长时间攻击目标都将是对手的防御兵团,老版技能的降低攻速对于防御兵团来说属于鸡肋属性,主要输出并不是靠防御兵团的普通攻击来制造,此次换成沉默效果碾压技能发生了质变,当前大热的防御兵团如铁人,大树,食人魔等均是依靠自身的强力技能才有很强的坦克能力,骨龙的沉默技能将极大的限制前排坦克释放技能的频率,没有了技能的支持前排防御兵团的生存能力将大大降低,我方兵团便可以快速突破对手的前排防线。
破甲
旧版技能描述:骨龙的破防值提高X点,攻击『士气低落』状态下的敌人时,效果翻倍。
新版技能描述:骨龙的破防值提高X点,攻击『士气低落』状态下的敌人时,加成翻倍。
分析:
破甲技能此次并未作出调整,仅对描述进行了优化,看来破甲技能的效果还是令人满意的~
衰老
旧版技能描述:骨龙兵团在场使所有敌方兵团的兵团免伤降低X%。
新版技能描述:骨龙在场时,所有敌方兵团降低X%的兵团免伤。
分析:
衰老技能与破甲技能一样,本次调整未作出修改,仅对描述进行了优化。
那么分析完了技能改变
就要说一下实战的效果了
毕竟光纸上谈兵可不行
接下来我们以两个领主的对战为例
看看重做的骨龙
在场与不在场的明显对比
实战效果
当骨龙没上场时:
可以看到
为了测试的公平性
两方的核心兵团都差不多一样
不过实战时战力数据的影响
导致我方从开始就处于了劣势
甚至后期成了一面倒的趋势
最终的结果在58秒时结束了战斗
因为跨越了60万战力的缘故
这场战斗过程几乎是被碾压
然而
当我们换上骨龙时
骨龙登场时:
首先开局
因为依然跨了60万战力的缘故
哪怕换上骨龙
一开始也只是呈势均力敌之势
然而
骨龙的强大之处
在此时完美体现
他不求有什么逆天的攻击力
但是因为骨龙的降低免伤存在
我们极速的破除了对方的前排
从而切进了对方的后排输出
这场战斗
在对方前排倒下时
就已注定了结果
骨龙就是这么帅气的
在战力差距如此悬殊的情况下
使战争的天平倒向我们这边
拿下了战斗的胜利
无论数据还是实战
都真真切切的说明了
骨龙是一个足以
改变战场局势的兵团
实战视频
“墓园此次不应该单纯说是崛起,更应该说是王者归来。原先的人气超高的墓园阵营,终于在它的王者回归后展露锋芒。具体表现还请领主们到游戏中亲身体验吧~
如果对领主们骨龙有什么独特的搭配意见,也不妨通过下方处分享出来哦~
”点击阅读原文查看战役详情
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